agrypora - 2009-08-08 21:02:07

No to koniec z zabawami.
Teraz coś na poważnie :cool: Ja mam problem z tym co  z wyprawek ma jakąś wartość, co zostawić by przydało się mi i klanowi w przyszłości  a co jest zwykłym chłamem i należy sprzedać, bo szkoda by zaśmiecało zbrojownie.



No to ja zaczynam i wklejam to co posiadam w zbrojowni:)   :angel::angel::angel:
Nóż Mocy
Cechy: trafienie +5, obrażenia broni +5

Elegancka Obręcz
Cechy: CHARYZMA +5, WYGLĄD +5, obrona -2
       
Czapka Wytrzymałości
Cechy: obrona +4

Czapka Przezorności
Cechy: SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +2
   
Pałka Zwinności
Cechy: trafienie +4, ZWINNOŚĆ +3
   
Kąsający Nóż
Cechy: trafienie +5, szansa trafienia krytycznego bronią +1 %
   
Jadowity Rapier
Cechy: trafienie +10, szansa trafienia krytycznego bronią +3 %
   
Łom Krwiopijcy
Cechy: trafienie -6, szansa trafienia krytycznego +9 %, SIŁA +2, ODPORNOŚĆ +2, PKT ŻYCIA +8 %
   
Pałka Trafienia
Cechy: trafienie +4, ZWINNOŚĆ +5
   
Miecz dwuręczny
Cechy: trafienie -1, szansa trafienia krytycznego +13 %
   
Władcza Kurtka Zabójcy
Cechy: CHARYZMA +3, WYGLĄD +1, ZWINNOŚĆ +5, obrona +5
   
Maczuga Władzy
Cechy: trafienie -4, szansa trafienia krytycznego +7 %, CHARYZMA +9
       
Ostry Rapier
Cechy: trafienie +10, obrażenia broni +2

Miecz
Cechy: trafienie +6

Wzmacniająca Pałka
Cechy: trafienie +4, PKT ŻYCIA +10 %, -100 litrów krwi

Dobry Amulet,Krótki łuk,Maska,Ostry Łom,Dobra Pomocna Maska,Amulet Władzy,Pierścień Geniuszu,Pierścień,Przyjacielski Nóż Zwinności

Dreamer - 2009-08-09 07:53:24

Nóż mocy, czapka wytrzymałości, kąsający nóż, jadowity rapier, miecz dwuręczny, ostry rapier, miecz - złom


Reszta jest prawie złomem ;) Kilka z tych rzeczy może Ci się przydać :) Jakieś wyprawki (może pielgrzymka :) )

www.hardtruck18.pun.pl www.cs-headshot.pun.pl www.rolkiopole.pun.pl www.piotras359.pun.pl www.xorena.pun.pl